SCRATCH
See visuaalse programmeerimise keel on kasutusel lasteaedadest ülikoolideni nii õppimise kui meelelahutuse eesmärgil. Programmeerimiseks kasutatakse sündmuspõhist programmeerimise võtet, kus tegelasi (sprite) liigutatakse. Tegelasi saab ise luua, kasutades vektorgraafika programme (Inkscape) või importida ka rastergraafika programmidest (piltidest). Koodimiseks kasutatakse erinevaid eelprogrammeeritud plokke, mida ringi paigutades saab luua multifilme, mänge.
Scratchi õppematerjalid
Visuaalse programmeerimiskeele Scratchi õppematerjalid põhikoolile. Materjalid koosnevad õppevideodest ja ülesannetest.
Arvutamine ratsioonalarvudega
Scratchis tehtud programmid matemaatika tundide elavdamiseks