Nod I dechrau deall y pwysigrwydd o rhaglennu cyfarwyddiadau yn gywir nad sydd yn amlwg. Algorithmau Rydyn yn defnyddio codiau i dweud wrth cyfrifiadur beth yw wneud. Cyn i chi ysgrifennu cod mae ...
Mae’n well i gwneud y gweithgaredd yma tu fas ar y iard chwarae ac mae h’in gweitho’n well gyda plant 6-8 oed. Yn gyntaf gwahanu’r dosbarth mewn i grwpau o tua 5. Dewiswch un person ...
Dyma cyfres o tasgau i dysgu plant y cysyniad o grwpiau, sut i ddidoli a cystrawen y fydd yn tanategu unrhyw gwaith codio ym mhellach. Mae hi hefyd yn rhoi cyfle i plant gweithio gyda ‘AC’, ...
Mae’r gwers yma yn cyflwyno cysyniadau syml am rhifau deuaidd i roi dealltwyriaeth o gwybodaeth codio o fewn y systemau digidol. Disgrifiad byr Yn y gwers yma fe ddywch chi dysgu beth yw ...
Mae E.A.K. (Erase All Kittens) yn rhaglen diddorol iawn ar y we, syn dysgu plant sut i rhaglenni mewn HTML a CSS, gan annog nhw i hacio mewn i’r wahanol lefelau or gem i ddatrys y ...
Trosolwg: Dyma’r drydedd wers i ddysgu dysgwyr sut i ddefnyddio Python. Mewn parau neu trioedd, byddant yn ysgrifennu rhaglen ryngweithiol tra’n dysgu mwy am iaith a chystrawen ...
Trosolwg: Bydd y weithgaredd yma yn cynnig cyflwyniad at raglennu Python drwy ysgrifennu rhaglen syml i gymryd mewnbwn defnyddiwr, ac yna printio datganiadau at y sgrîn. Mae’n adeiladu ar Python ...
Trosolwg: Mae cyfrifiaduron yn defnyddio ieithoedd gwahanol i gyfathrebu, yn union fel pobl. Rydym yn galw’r ieithoedd yma yn ieithoedd rhaglennu ac y maent yn ein galluogi i siarad gyda ...
Trosolwg: Yn y weithgaredd hon, bydd dysgwyr yn ystyried y ffordd y mae angen i gyfrifiaduron a robotiaid ddilyn cyfres o orchmynion er mwyn cyflawni tasg. Mae rhan sylweddol o’r weithgaredd ...
Trosolwg: Mae’r weithgaredd yma yn cyflwyno’r cysyniad o ‘Technoleg Reoli’ drwy edrych ar esiamplau cyffredin o beiriannau a sut y gellir eu rheoli. Ar y level yma, ...